Переміг боса, подивись рекламу: Microsoft запатентувала нову систему
Microsoft запатентувала систему, здатну показувати рекламу під час природних перерв у грі. Оголошення можуть з’являтися після битв із босами, виконаних завдань, мережевих матчів або завершення сюжетних сцен.
Як може працювати реклама в іграх Microsoft
Патентна заявка отримала назву Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access. Документ описує модель, за якої гравець отримуватиме певний запас часу або своєрідний кредит для безперервного доступу до гри.
Коли цей кредит наближатиметься до завершення, система шукатиме слушний момент для показу рекламного матеріалу. Замість раптового переривання активної сутички програма намагатиметься дочекатися природної паузи.
Реклама потенційно з’являтиметься:
- під час завантаження;
- після завершення раунду;
- після виконання завдання;
- наприкінці сюжетної сцени;
- після перемоги над босом;
- між багатокористувацькими матчами;
- у меню або під час іншої паузи.
Після перегляду оголошення користувач отримуватиме новий кредит і зможе продовжити гру. Рекламний матеріал може мати форму відео, аудіозапису або статичного зображення.

Доступ до гри можуть вимірювати часом або поступом
У патенті наведено приклади кредитів тривалістю 15, 30 або 60 хвилин. Однак система може орієнтуватися не лише на час, а й на виконані гравцем дії.
Доступ потенційно можуть надавати до:
- Завершення певного рівня.
- Проведення п’яти раундів.
- Завершення трьох мережевих матчів.
- Перемоги над конкретним персонажем.
- Виконання сюжетного завдання.
- Закінчення визначеного відрізка гри.
Після досягнення встановленої межі система намагатиметься знайти момент, коли реклама найменше заважатиме ігровому процесу.
Гра також зможе самостійно надсилати сигнал про завершення відповідної події. Якщо такого сигналу немає, окрема модель розпізнаватиме меню, звуки, анімації, персонажів і введення користувача, щоб визначити слушний момент для перерви.
Гравця можуть попереджати про наближення реклами
Система передбачає появу повідомлення або відліку перед рекламною перервою. Користувач зможе переглянути оголошення раніше, не чекаючи завершення доступного кредиту.
Якщо гравець проігнорує попередження, реклама може розпочатися після закінчення відведеного часу або досягнення визначеної точки проходження.
Такий підхід має зробити перерви передбачуванішими. Водночас патент не уточнює, чи можна буде відмовитися від реклами, придбати версію без оголошень або змінити частоту їхнього показу.
Система охоплює консолі, PC та хмарний геймінг
Технологію розраховано як на встановлені локально ігри, так і на проєкти, які працюють через потокові сервіси. У документі згадуються різні категорії сумісних пристроїв.
Серед них:
- персональні комп’ютери;
- ігрові консолі;
- смартфони;
- розумні телевізори;
- гарнітури;
- пристрої для хмарного геймінгу.
Патент не називає конкретної гри Xbox або сервісу, в якому планують випробувати цю модель. Також немає підтвердження, що вона стане частиною Game Pass чи майбутніх консолей.
Чи з’явиться реклама після боїв із босами
Реєстрація патенту не означає, що Microsoft обов’язково впровадить систему у своїх іграх. Технологічні компанії регулярно патентують експериментальні ідеї, які можуть ніколи не дійти до споживчих продуктів.
Наразі документ демонструє лише можливий спосіб монетизації ігор: користувач отримує обмежений період доступу, переглядає рекламу та продовжує проходження.
Для безкоштовних або дешевших версій ігор така модель може стати альтернативою традиційній передплаті. Однак використання реклами в повноцінних платних релізах, імовірно, викликало б значно більше запитань у гравців. Це редакційне припущення, оскільки Microsoft не назвала конкретної моделі поширення.







Читайте також
Nintendo показала оновлену карту Ocarina of Time
CRKD представила компактний геймпад Atom+ для Switch, ПК та смартфонів
VALORANT Champions 2026 стартує у Шанхаї: розклад, призовий фонд і формат турніру