EplayWorld

Games come alive, and the fun never ends!

GTA 6: що нового показали на великій презентації

Офіційний ключарт Grand Theft Auto VI з Джейсоном і Люсією

GTA 6: усе, що показала велика презентація геймплею

Rockstar Games показала майже 30 хвилин нового геймплею Grand Theft Auto VI, а частина західних журналістів побачила ще більше під час візиту до Rockstar North. Розробники розкрили десятки нових деталей про живий світ Леоніди.

Джейсон і Люсія: не просто напарники, а стосунки з дрібними деталями

У відкритому світі, як і в GTA 5, гравці зможуть вільно перемикатися між Джейсоном і Люсією — хоча в окремих сюжетних моментах ця можливість буде тимчасово недоступною. Головна новинка — герої житимуть власним життям навіть поза місіями: одному персонажу можна зателефонувати чи написати іншому та запросити на спільну активність, будь то похід у магазин, візит до перукарні, тренування в спортзалі, дослідження Леоніди чи, звісно, пограбування. Серед найтепліших деталей презентації — можливість триматися за руки під час прогулянок і притримувати одне одному двері.

Помешкання Джейсона та Люсії теж змінилися концептуально: замість типових будинків із попередніх частин серії вони більше нагадуватимуть табори з Red Dead Redemption 2 — до героїв зможуть навідуватися гості, а самі персонажі житимуть за особистим розкладом. У межах житла можна буде взаємодіяти з побутовими предметами: наприклад, відкрити холодильник, щоб перекусити, або просто ввімкнути й вимкнути світло. Кожен герой зможе володіти кількома особистими автомобілями, а в багажнику — тримати комплект одягу та зброю про запас, що особливо стане в пригоді під час втечі від поліції.

Фізична форма повертається: тренуйтеся або гладшайте

GTA 6 відроджує систему фізичних характеристик персонажів у дусі GTA: San Andreas. Зовнішність Джейсона й Люсії залежатиме не лише від одягу та зачісок: регулярні тренування в спортзалі нарощуватимуть м’язову масу й силу, тоді як переїдання призводитиме до набору ваги. Їжа при цьому лишається основним способом відновлення здоров’я. Тренуватися можна як самостійно, так і разом із партнером — ще один приклад того, наскільки тісно Rockstar вплітає стосунки героїв у звичайний ігровий процес.

Головні герої GTA 6 Джейсон та Люсія стоять біля класичного автомобіля в неоновому освітленні нічного Вайс-Сіті

Леоніда відповідає на кожен крок гравця

Rockstar називає карту гри дуже великою, хоча точних цифр поки не розкриває. Кожен район отримає власну архітектуру, культуру та населення, а дослідження світу стане повноцінною частиною ігрового процесу: далеко не всі події позначатимуться на карті чи запускатимуться через звичні маркери місій — частина активностей виникатиме прямо під час подорожі містом. Джейсон і Люсія також самі зможуть запропонувати вирушити на якусь роботу чи пригоду, тож звичайна поїздка вулицями Вайс-Сіті будь-якої миті може перетворитися на щось несподіване.

Система взаємодії з мешканцями світу стала значно складнішою й багато в чому нагадує Red Dead Redemption 2. З прибраною зброєю можна привітатися з перехожим, спровокувати його або спробувати залагодити конфлікт словами, а також підслуховувати чужі розмови — щоправда, NPC здатні помітити стеження й висловити невдоволення. Персонажі в грі матимуть значно різноманітнішу статуру та зріст, а Rockstar використовує динамічне налаштування анімацій, щоб герої різних габаритів природно взаємодіяли з оточенням.

Поліція запам’ятовує обличчя, а крадіжка авто перетворилася на міні-гру

Система розшуку зазнала суттєвого перегляду. Щоб з’явилися зірки розшуку, злочин спершу мають побачити свідки або має спрацювати сигналізація — лише після цього поліція отримує сигнал і виїжджає на місце. Навіть якщо втекти вдалося, район злочину ще певний час лишатиметься «гарячою зоною». У грі знову буде шість рівнів розшуку: перший здолати легко, а на шостому гравця чекає звичний хаос масштабної поліцейської гонитви.

Ключова новинка — поліція тепер запам’ятовує зовнішність і одяг підозрюваного, тож щоб зникнути з розшуку, доведеться справді перевдягтися й змінити зачіску. Саме тому запасний комплект одягу в багажнику стає не просто приємним бонусом, а практичною необхідністю. Маска допоможе приховати обличчя просто під час злочину, а якщо опис зовнішності поліції так і не дістався, зірки розшуку відображатимуться порожніми контурами замість конкретного портрета.

Не менш глибоких змін зазнала й крадіжка автомобілів. Якщо раніше досить було витягнути водія чи розбити скло, тепер підхід залежить від типу й вартості машини. Перед крадіжкою можна скористатися застосунком WAINK, який сканує авто та показує його ціну, наявність сигналізації, трекера й інші характеристики. Для старих машин вистачить простого відмичкового інструмента, а от сучасні дорогі автомобілі вимагатимуть складнішого спорядження на кшталт клонувальника електронного ключа — деякі машини взагалі лишатимуться недоступними, доки потрібні інструменти не з’являться пізніше по сюжету. Окремі авто оснащені трекерами, здатними видати позицію злочинця поліції, тож надто повільна їзда може привернути зайву увагу. Викрадені машини можна продати перекупникам, щоправда пошкоджений транспорт коштуватиме менше — доставити авто в ідеальному стані стане окремим викликом.

Пограбування та гроші диктуватимуть сюжет

Гроші відіграватимуть у сюжеті значно важливішу роль, ніж у попередніх частинах серії: щоб просунутися основною лінією історії, у певні моменти доведеться накопичити конкретну суму. Заробити її можна на перепродажі викрадених авто, дрібних пограбуваннях магазинів і масштабних банківських операціях. Самі пограбування отримають кілька варіантів проходження — можна швидко підірвати сейф, ризикуючи пошкодити гроші всередині, або скористатися альтернативним шляхом, скажімо, непомітним запасним виходом.

Система репутації Criminal Profile

Гра отримає нову систему під назвою Criminal Profile — вона частково нагадує систему честі з Red Dead Redemption 2, проте без чіткого поділу на «добрих» і «поганих». Замість цього система аналізує поведінку гравця загалом: невиправдане насильство та надмірний хаос знижуватимуть репутацію, тоді як дрібні позитивні жести на кшталт прибирання за собою сміття підвищуватимуть її.

Сотні дрібниць і відчутний вплив Red Dead Redemption 2

Презентація також показала десятки менш масштабних, але приємних деталей: у світі GTA 6 можна буде відвідати зоопарк, зіграти в більярд чи мінігольф, покататися на каяках, пірнати з аквалангом, стрибати з парашутом і регулярно ходити в спортзал. Серед фауни помітили нових для серії тварин — ламантинів і різноманітних птахів.

Смартфони героїв також отримають більше функцій: у застосунку Snapmatic — внутрішньоігровій пародії на Instagram — Джейсон і Люсія зможуть переглядати чужі публікації та підписуватися на акаунти, але не зможуть публікувати власні фотографії, адже свідомо уникають цифрового сліду. Карта світу стане детальнішою, а мінімапа використовуватиме 3D-моделі будівель, щоб полегшити орієнтування у вертикальних локаціях.

Загалом нові матеріали підтверджують: Rockstar переносить у GTA 6 чимало напрацювань із Red Dead Redemption 2 — від взаємодії з NPC і тваринами до фізичних характеристик персонажів і дрібних анімацій. При цьому серія зберігає фірмовий гумор, сатиру та кримінальний хаос, а сама студія свідомо уникає прив’язки сюжету до конкретних мемів чи короткочасних тем, щоб жарти й діалоги не втратили актуальність через кілька років після релізу.

Дата виходу

Grand Theft Auto VI вийде 19 листопада 2026 року на PlayStation 5 та Xbox Series X|S.

FAQ: Часті питання про новий показ GTA 6

Коли вийде GTA 6? Реліз запланований на 19 листопада 2026 року на PlayStation 5 та Xbox Series X|S.

Чи можна перемикатися між Джейсоном і Люсією у відкритому світі? Так, як і в GTA 5, гравці зможуть вільно обирати між героями у відкритому світі — за винятком окремих сюжетних моментів, де ця можливість тимчасово недоступна.

Що нового в системі розшуку поліції? Поліція тепер запам’ятовує зовнішність і одяг злочинця, а район злочину певний час лишається «гарячою зоною» навіть після втечі. Щоб зникнути з розшуку, доведеться перевдягтися та змінити зачіску.

Про автора