Вампірський хіт без шалених витрат: бюджет The Blood of Dawnwalker здивував індустрію
Розроблення The Blood of Dawnwalker коштувало близько $40 млн. За сучасними мірками це відносно скромний бюджет, однак RPG від Rebel Wolves вже продалася накладом понад мільйон копій.
The Blood of Dawnwalker обійшлася у $40 млн
Фінансування розроблення The Blood of Dawnwalker забезпечила NetEase. Компанія також придбала 26% студії Rebel Wolves, яку заснували досвідчені розробники великих рольових ігор.
Бюджет у $40 млн відносить проєкт радше до категорії AA, а не до найдорожчих блокбастерів. Для порівняння, виробництво деяких сучасних AAA-ігор може коштувати понад $200 млн без урахування значних витрат на рекламу.
Основні факти про розроблення:
- бюджет гри становив приблизно $40 млн;
- фінансування надала NetEase;
- видавцем стала Bandai Namco;
- NetEase отримала 26% студії Rebel Wolves;
- команда зросла приблизно з 90 до 160 працівників;
- ранній прототип почали створювати у 2022 році.

Konrad Tomaszkiewicz спочатку фінансував проєкт самостійно
Одним із засновників Rebel Wolves став Konrad Tomaszkiewicz, який раніше працював над The Witcher 3: Wild Hunt і Cyberpunk 2077. На початковому етапі розробник самостійно фінансував виробництво прототипу.
Невелика команда мала підготувати переконливу ранню версію гри та знайти інвестиційного партнера. Згодом проєктом зацікавилася NetEase, яка надала кошти для повноцінного виробництва.
Спочатку керівництво хотіло зберегти Rebel Wolves відносно компактною студією. Проте зі зростанням амбіцій The Blood of Dawnwalker довелося розширювати й команду. Якщо у 2024 році в студії працювало близько 90 фахівців, то пізніше штат збільшився до 160 працівників.
Скромніший бюджет не завадив успішному старту
The Blood of Dawnwalker розійшлася накладом понад мільйон копій упродовж кількох днів після виходу. Rebel Wolves заявила, що надзвичайно задоволена першими результатами гри.
Відносно невеликий бюджет зменшив фінансові ризики для розробників, інвестора та видавця. Водночас команда змогла створити повноцінну рольову гру з відкритим світом, нелінійними завданнями та вампірською тематикою.
Успішний старт показує, що великій RPG не обов’язково потрібен бюджет у сотні мільйонів доларів. Значно важливішими можуть виявитися чітка творча концепція, контрольований масштаб і виробничий процес без постійних перероблень.

Rebel Wolves уникнула масштабних виробничих проблем
Під час розроблення команда намагалася не відмовлятися від основних ідей, закладених у початкову презентацію проєкту. Такий підхід допоміг уникнути радикальних змін концепції та тривалого перезапуску виробництва.
Студія також не стала форсувати вихід гри заради ранішого релізного вікна. Замість надмірного навантаження на команду розробники обрали пізнішу дату та завершили проєкт без значних виробничих потрясінь.
Історія The Blood of Dawnwalker демонструє переваги контрольованого розроблення:
- Чітка концепція ще на етапі прототипу.
- Пошук інвестора після підготовки робочої версії.
- Поступове розширення команди відповідно до потреб.
- Відмова від непотрібного перезапуску виробництва.
- Реалістичне планування термінів виходу.

Читайте також
Sony показала особливий DualSense від Lisa
DeathSprint 66 зламали через два роки після релізу
Модери запустили ранню карту GTA 6 всередині GTA 5