EplayWorld

Games come alive, and the fun never ends!

Star Wars: Zero Company — огляд: чи вартий уваги

Логотип гри Star Wars: Zero Company на промо-постері

Star Wars: Zero Company — огляд: тактична стратегія, яку хвалять майже всі критики

Тактична стратегія Star Wars: Zero Company від студії Bit Reactor вийшла 27 серпня з оцінкою 9 з 10 від IGN та статусом «Mighty» на OpenCritic. Дія розгортається у присмерк Війн клонів навколо нефорсчутливих героїв.

Що показали оцінки критиків

На Metacritic гра тримається на позначці 86 балів, а на OpenCritic середня оцінка коливається в районі 87–88 балів зі статусом «Mighty» — це означає, що гру рекомендують 91% зі 36 опитаних критиків, а сама вона потрапила у два відсотки найкраще оцінених релізів на платформі. IGN виставила грі 9 з 10, а PC Gamer — 90 зі 100, назвавши Zero Company одним із найкращих релізів 2026 року. Ще кілька видань поставили гру ще вище: Gamers Heroes — рівні 100 балів, Worth Playing — 9,6 з 10, Vice — 9,5 з 10, а Checkpoint Gaming, Press Start Australia та TechRaptor одностайно виставили по 9 балів. Деякі оглядачі відверто називають гру одним із головних претендентів на звання гри року.

Сюжет і сетинг: чому критики порівнюють гру з «Андором»

Дія Zero Company відбувається на завершальному етапі Війн клонів, проте розробники свідомо уникають переказу вже добре відомих великих битв цього періоду. Замість цього гравцям пропонують цілком оригінальну історію, яка розгортається ніби в тіні великих подій галактики. Гравець керує Гоксом, колишнім офіцером Республіки, який очолює загін під назвою Zero Company — команду найманих професіоналів, завербованих для розслідування таємничої й лиховісної загрози під назвою Нескінченна Спіраль (Infinite Coil). За сюжетом Гокс має власний борг перед хаттськими кланами, що додає особистої мотивації в загалом шпигунську за духом історію.

Розробники свідомо відійшли від звичного фокусу на джедаях і ситхах: історія зосереджена на персонажах без чутливості до Сили та нетиповому лиходієві, що критики одностайно називають освіжаючим підходом для ігор за цією ліцензією. Саме тому в рецензіях гру часто згадують поряд із серіалом «Андор» та фільмом «Ізгій-один» — як історію про ризиковану підпільну операцію, що не соромиться похмурого й дорослого тону. Один із критиків зауважив, що Zero Company не настільки відверто політична, як «Андор», але так само явно несе відбиток часу, коли її створювали.

Візуально гра тяжіє до кінематографічного стилю ігор про джедаїв від Respawn Entertainment, яка виступила співрозробником поряд із дебютною для цього проєкту студією Bit Reactor — командою, до складу якої входять розробники, що раніше працювали над оригінальною XCOM, XCOM 2 та Marvel’s Midnight Suns. За словами розробників, більшість кат-сцен у грі рендериться в реальному часі на ігровому рушії, і лише невелика частина — заздалегідь підготовлені ролики.

Різношерстний загін найманців Zero Company, включаючи клона-ветерана та джедая, біжить пусткою під час місії

Хто приєднається до вашого загону

На відміну від класичних ігор серії XCOM, де командир лишається невидимим голосом за кадром, Гокс — повноцінний персонаж загону, якого можна кастомізувати від зовнішності до статі: у грі передбачено вибір між чоловічим і жіночим Гоксом, яких озвучують Джонатан Фрімен та Еріка Латтрелл відповідно. Компаньйони поділяються на два типи: «авторські» — іменні персонажі з власними біографіями та фіксованою зовнішністю, які приєднуються по ходу сюжету, і повністю створювані гравцем найманці.

Серед авторських персонажів вирізняється Тел-Реа Вокосс — єдина в загоні джедайка-падаван, а також дроїд-помічник на ім’я M-3VO і антагоністка Кундрі Фатом, яку озвучує Реха Шарма. Компанію їм складає й ветеран озвучення клонів Ді Бредлі Бейкер, який зіграв персонажа на ім’я Трік, — цей актор десятиліттями голосив усіх клонів-солдатів в анімаційному серіалі «Війни клонів». Особливим сюрпризом для фанатів стала кинута розробниками відсилання: у грі з’являється сам Енакін Скайвокер, якого знову озвучив Метт Лантер, що грав цю роль у мультсеріалі.

Тактичний геймплей: чого чекати від бойової системи

В основі Zero Company — покроково-тактичні бої в дусі серії XCOM, доповнені елементами персонажно-орієнтованого розвитку команди на кшталт Marvel’s Midnight Suns. Загалом у грі 12 класів: вісім стандартних (штурмовик, стрілець-револьверник, важкий боєць, медик, шахрай, розвідник, снайпер і солдат), які можна призначити будь-якому бійцю, та чотири «екзотичні» класи, жорстко прив’язані до конкретних іменних персонажів — саме такий клас, наприклад, має джедайка-падаван Тел-Реа. Кожен боєць розвивається через особисте дерево навичок, де вузли активних і пасивних здібностей відкриваються за очки фокусу, які найлегше заробити, розвиваючи стосунки з побратимами по зброї.

Кампанія просувається циклами — тристадійним ритмом, що поєднує дослідження бази (гравець керує Гоксом від третьої особи в схованці загону), негайові операції через голостіл (збір розвідданих, підкуп, бійки в кантині — кожна з ризиками й довгостроковими наслідками) і безпосередньо тактичну бойову місію. У кожної місії є власний часовий ліміт циклу, тож пройти буквально все за один прогон кампанії не вийде — доведеться свідомо обирати пріоритети.

Покроковий тактичний бій загону Гокса проти дроїдів у стратегії Star Wars: Zero Company

Арсенал бійців складається з чотирьох типів зброї з можливістю встановлення модифікацій та прокачування в збройовій майстерні. У бій одночасно можна взяти до чотирьох бійців (хоча в окремих сюжетних місіях гравцеві дають контроль і над додатковими персонажами), а загальний ростер вербованих операторів обмежений двадцятьма бійцями — на старті кампанії доступно максимум сім. Для створення власних найманців доступно вісім рас: деворіанці, люди, неймодіанці, овісіанці, тогрути, тві’леки, віквеї та забраки.

Окрема родзинка — система стосунків між бійцями: спільні місії й діалоги зміцнюють зв’язки, які згодом розблоковують пасивні бойові бонуси та реактивні здібності, а ставлення персонажів одне до одного змінюється залежно від рішень гравця. Permadeath, тобто перманентна смерть бійців, увімкнена за замовчуванням, але її можна вимкнути в налаштуваннях — під цю механіку підпадають усі оператори, включно з іменними сюжетними персонажами. Єдиний виняток — сам Гокс: якщо він гине в бою, місія просто перезапускається, а не завершується остаточно. Перед фінальною смертю персонажі також отримують поранення — своєрідну проміжну стадію ризику, яка попереджає гравця заздалегідь.

Скільки часу піде на проходження і скільки це коштує

За оцінками розробників, проходження основної сюжетної кампанії займає приблизно 30–40 годин — і рецензенти на старті підтверджують, що реальний час гри вкладається в цей діапазон. Варто одразу уточнити: Zero Company — виключно однокористувацька гра без кооперативу чи мультиплеєра, при цьому вона підтримує повністю офлайновий режим гри. Офіційної підтримки модифікацій розробники не планують, як і режиму «Нова гра+» чи романтичних сюжетних ліній між персонажами.

Стандартне видання гри коштує 49,99 долара на ПК і 59,99 долара на консолях. Deluxe-видання додає косметичний набір «Grand Army of the Republic», до складу якого входить, зокрема, ексклюзивний комплект броні «Арк-солдат» для кастомізації клонів-піхотинців — суто візуальна прикраса, яка не впливає на баланс чи складність боїв.

Чи є критика: не всі рецензенти в захваті

Попри загальний захват, знайшлися й стриманіші голоси. Один з оглядачів на OpenCritic визнав тактичну бойову систему справді вдалою й гнучкою, проте розкритикував сюжетну подачу та опрацювання персонажів як одну з найменш натхненних історій у всій його практиці огляду ігор за ліцензією Star Wars. Такий відгук залишається помітним винятком на тлі майже одностайних похвал, але додає рецензійній картині більшої об’єктивності.

Дата виходу та платформи

Star Wars: Zero Company вийшла 27 серпня 2026 року одночасно на ПК, PlayStation 5 та Xbox Series X|S. Гру розробила нова студія Bit Reactor у співпраці з Respawn Entertainment та Lucasfilm Games — це дебютний проєкт студії, і за оцінками критиків, дебют вийшов вельми впевненим. Протягом кампанії гравці відвідають як упізнавані локації галактики — Дантуїн, Беспін, Райлот та Ондерон, — так і кілька нових світів, створених спеціально для цієї історії.

FAQ: Часті питання про Star Wars: Zero Company

Яку оцінку отримала Star Wars: Zero Company? Гра тримає 86 балів на Metacritic та близько 87–88 балів на OpenCritic зі статусом «Mighty». IGN оцінила її на 9 з 10, а PC Gamer — на 90 зі 100.

Про що розповідає гра? Гравець керує загоном Zero Company на чолі з колишнім офіцером Республіки Гоксом у фінальний період Війн клонів. Команда розслідує загрозу під назвою Нескінченна Спіраль, а історія зосереджена на персонажах без чутливості до Сили та нетиповому антагоністі.

Скільки часу займає проходження і чи є в грі мультиплеєр? Основна кампанія розрахована приблизно на 30–40 годин. Гра суто однокористувацька, без кооперативу чи мультиплеєра, але з підтримкою офлайн-режиму.

На яких платформах вийшла Star Wars: Zero Company і скільки вона коштує? Гра доступна з 27 серпня 2026 року на ПК, PlayStation 5 та Xbox Series X|S. Стандартне видання коштує 49,99 долара на ПК і 59,99 долара на консолях.

Про автора