EplayWorld

Games come alive, and the fun never ends!

Onimusha: Way of the Sword: огляд гри з рейтингом 10/10

Демонічна рукавиця головного героя Мусаші в грі Onimusha: Way of the Sword

Onimusha: Way of the Sword — огляд: чи виправдала гра 20 років очікування

Onimusha: Way of the Sword — гідне повернення легендарної серії Capcom після майже 20-річної паузи. Гра отримала 10/10 від IGN, 86 балів на Metacritic і хвалу критиків за одну з найкращих бойових систем в сучасному екшн-жанрі.

Головний герой Мусаші з катаною готується до бою в Onimusha: Way of the Sword

Про що гра: новий герой у старому світі Onimusha

Головним героєм п’ятої частини серії вперше стає не вигаданий персонаж, а особистість із реальної японської історії — Міямото Мусасі, найвідоміший фехтувальник країни, який за легендою жодного разу не програв жодного з 62 поєдинків. Дія розгортається на початку періоду Едо в Кіото, куди молодий (ще двадцятирічний) Мусасі прибуває, щоб довести собі власну майстерність, але натомість зустрічає навалу демонів Генма.

Отримавши магічну рукавицю Oni Gauntlet із таємничою розумною сутністю всередині, Мусасі опиняється в незвичній для серії ситуації: на відміну від попередніх героїв Onimusha, які прагнули опанувати силу рукавиці заради порятунку світу, він хоче якнайшвидше від неї позбутися. Для фехтувальника, який вірить лише у власну майстерність клинка, покладатися на демонічну силу — це щось на кшталт нечесної переваги.

Використання магічної рукавиці для поглинання розлому в Onimusha: Way of the Sword

Зовнішність персонажа творці змоделювали на основі легендарного японського актора Тосіро Міфуне, відомого за роботами з Акірою Куросавою, а озвучення (у японській версії) виконав Йошимаса Хосоя. Критики окремо відзначають якість лицьової анімації — міміка персонажа передає емоції навіть у геймплейних сценах, без єдиної репліки.

Битва з босом Сасакі Ганрю (Sasaki Ganryu) в огляді Onimusha: Way of the Sword

Бойова система — головна причина захоплених відгуків

Саме бойова механіка стала тим, за що Onimusha: Way of the Sword хвалять практично одностайно. Гра не намагається копіювати ані комбо-орієнтований стиль Devil May Cry, ані повільну методичність souls-like проєктів — натомість пропонує щось середнє, побудоване на читанні атак ворога та точних контрударах.

Ключові елементи бойової системи:

  • Легкі та важкі атаки — плавно переходять одна в одну, формуючи комбінації
  • Блок і парирування — успішне парирування відкриває ворога для швидкого контрудару
  • Відбивання атак (deflect) — не дає прямого контрудару, зате суттєво виснажує шкалу витривалості ворога
  • Reflex Dodge — стильний ухил від неозброєної атаки точно в потрібний момент
  • Issen — фірмова миттєва контратака серії, яка вбиває більшість рядових ворогів одним ударом; згодом можна навчитися виконувати кілька Issen поспіль
  • Blazing State — бойовий стан, що активується серією парирувань і посилює атаку, а також збільшує кількість “душ”, які випадають з ворогів

Зібрані душі використовуються для лікування (жовті) або для активації Oni Armaments — тимчасової зброї на кшталт парних клинків Two Celestials, нагінати Wind-Whipper, що створює вихори, важких молотів Earth-Shaker для виснаження витривалості ворогів чи флейти Firebird Flute, яка викликає вогняних птахів. Додатково Мусасі вміє імпровізувати: перевертати столи як щити, штовхати візки з їжею у натовп ворогів або відбивати демонів прямо у палаючі смолоскипи.

Геймплей Onimusha: Way of the Sword: тренування механіки ухилення Reflex Dodge

Слабке місце: навіщо тут відкритий світ

Попри захват від бойової системи, критики одностайно вказують на головну проблему гри — напіввідкриту структуру Східного Кіото, яка слугує хабом між класичними лінійними рівнями. Побічні завдання тут здебільшого зводяться до одного і того ж сценарію: знайти локацію і знищити всіх демонів Генма всередині. Навіть цикл “Таємниці Кіото”, у якому Мусасі збирає легенди для історичної письменниці Мурасакі Сікібу, авторки “Повісті про Гендзі”, насправді розкриває той самий шаблон — за кожною “таємницею” ховається черговий Генма.

Лінійні ж рівні, навпаки, отримали значно тепліші відгуки: підземна лабораторія з моторошними експериментами над людьми та тваринами чи нічний підйом схилами гори Ое повз палаючі форти — саме такі епізоди, за словами оглядачів, найкраще розкривають атмосферу серії. Є в грі й проблеми з темпом на самому старті — перші години перенасичені сюжетними катсценами, які регулярно забирають контроль у гравця.

Дослідження ігрового світу Onimusha: Way of the Sword на дерев'яному човні

Що кажуть критики: підсумкові оцінки

Onimusha: Way of the Sword вийшла 4 вересня 2026 року на PC (Steam, GOG, Xbox PC), PlayStation 5, Xbox Series X|S та Nintendo Switch 2, і встигла зібрати одні з найкращих оцінок року:

  1. IGN — 10/10. Видання назвало гру видатним екшеном із сильною історією та однією з найкращих анімацій у жанрі, зазначивши, що під час найяскравіших боїв “усе інше ніби зникає”.
  2. GameSpot — 8/10 (“Great”). Оглядач похвалив харизматичного протагоніста, видовищні боси та бойову систему, але розкритикував нудні побічні завдання й непереконливий напіввідкритий світ.
  3. Nintendo Life — 9/10. Видання назвало гру успішним відродженням серії з новим, але впізнаваним підходом до бою.
  4. Nintendo Insider — 9/10. Версію для Switch 2 порівняли з Pragmata та Resident Evil: Requiem на тій самій платформі: є режим із фіксованими 30 кадрами в секунду, роздільна здатність і деталізація помітно нижчі, ніж на інших платформах, але загальна якість портування залишається високою.
  5. Агрегатори. Metacritic — 86 балів, OpenCritic — 85 балів.
Бойова система Onimusha: Way of the Sword: Мусаші відбиває удар кривавого демона

Варто грати?

Onimusha: Way of the Sword — це передусім гра про відчуття від бою, і саме тут вона майже бездоганна: важкі, продумані сутички з фантастичною анімацією та харизматичний головний герой роблять серію знову актуальною. Напіввідкритий світ і формульні побічні завдання не дозволяють грі отримати ідеальні оцінки від усіх видань, але це не заважає їй залишатися одним із найсильніших екшенів 2026 року.

Часті запитання (FAQ)

Коли вийшла Onimusha: Way of the Sword і на яких платформах? Гра вийшла 4 вересня 2026 року на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S та Nintendo Switch 2.

Чи це souls-like гра? Ні. Бойова система знаходиться десередині між динамічними іграми на кшталт Devil May Cry та повільними, методичними souls-like проєктами, з фірмовою миттєвою контратакою Issen.

Наскільки хороша версія для Nintendo Switch 2? За відгуками, портування якісне: є режим із фіксованим 30 fps для стабільності, хоча роздільна здатність і деталізація помітно нижчі, ніж на PS5, Xbox чи ПК.

Про автора