EplayWorld

Games come alive, and the fun never ends!

Valve пояснила високу ціну Steam Frame

VR-гарнітура Steam Frame з контролерами та ігровою системою Valve

Steam Frame виявилася дорогою не лише через VR: пояснення Valve

Висока ціна Steam Frame пов’язана з поєднанням потокового передавання та локального запуску ігор. Valve не могла спростити пристрій на завершальному етапі розробки без повного перегляду його конструкції.

Чому Valve не здешевила Steam Frame

Після відкриття попередніх замовлень частина гравців припустила, що Valve могла б використати простіші компоненти та знизити ціну Steam Frame. Однак портативна VR-гарнітура створювалася не лише як пристрій для потокового передавання зображення з іншої системи.

Steam Frame також підтримує локальний запуск ігор. Саме поєднання двох режимів потребувало продуктивніших компонентів, від яких на пізньому етапі розробки вже було складно відмовитися без істотного перепроєктування пристрою. Про це розповів представник Valve Pierre-Loup Griffais.

Основними причинами високої ціни стали:

  • підтримка потокового передавання ігор;
  • можливість локального запуску;
  • використання продуктивних компонентів;
  • складність перероблення готової конструкції;
  • подальший розвиток локального режиму.

Локальний запуск виявився важливішим, ніж очікувала Valve

На початку розробки Valve не вважала локальний запуск ігор головною функцією Steam Frame. Проте внутрішні випробування показали, що користувачі застосовували цей режим доволі часто. Компанія побачила в ньому значний потенціал і вирішила зберегти відповідні апаратні можливості.

Представник Valve Jeff Leinbaugh також припускає, що співвідношення між потоковим і локальним режимами може змінюватися. Компанія лише розпочинає перевіряти сумісність ігор зі Steam Frame, подібно до того, як свого часу формувалася бібліотека перевірених проєктів для Steam Deck.

У міру розширення каталогу сумісних ігор Steam Frame може сприйматися не тільки як гарнітура для потокового передавання, а й як самостійний VR-пристрій. Саме така універсальність пояснює, чому Valve не стала жертвувати продуктивністю заради нижчої ціни.

Про автора