Компанія Sony отримала патент на нову систему для контролерів PlayStation, яка дозволяє кнопкам змінювати свої фізичні властивості залежно від подій у грі чи застосунку.
Хоча офіційних пристроїв із такою функцією поки не анонсовано, патент може свідчити про потенційні можливості майбутніх контролерів, зокрема для PlayStation 6.
Документ був поданий ще в листопаді 2024 року, а опублікований у травні 2026‑го. У ньому описується технологія кнопок із змінним тактильним опором, що нагадує адаптивні тригери DualSense.
Залежно від ігрової ситуації кнопки можуть ставати твердішими або м’якшими, змінюючи силу, необхідну для натискання.

У патенті компанія описує кілька можливих технічних рішень. Одне з них передбачає використання еластомеру з магнітними елементами, що регулюють силу натискання. Інший варіант базується на мембранах зі спеціальною рідиноподібною речовиною, хоча експерти сумніваються у довговічності такого підходу.
Найцікавіша особливість — можливість кнопок буквально фіксуватися навколо пальця гравця. Це може імітувати ситуації, коли персонаж застрягає чи втрачає контроль, змушуючи користувача докладати більше зусиль для виконання дії.
Фахівці вважають, що така технологія здатна зробити ігровий процес більш захопливим і водночас покращити доступність для людей з інвалідністю. Водночас варто пам’ятати, що далеко не всі патенти Sony доходять до серійного виробництва.
PlayStation вже має адаптивні тригери в DualSense, тож поширення аналогічних функцій на інші кнопки контролера виглядає логічним кроком. Чи стане ця технологія частиною PlayStation 6 — поки невідомо.


More Stories
Final Fantasy X святкує 25-річчя: Square Enix випустила ювілейний трейлер напередодні релізу на Switch 2
EA та Battlefield Studios представили четвертий сезон Battlefield 6 із морськими битвами та кросовером Top Gun
Faker офіційно представлятиме Esports World Cup