Eplayworld

Games come alive, and the fun never ends!

Скорочення в Xbox можуть призвести до закриття студії

Ілюстрація, що передає атмосферу скорочень у Xbox. На передньому плані — офісна будівля з логотипом Xbox, освітлена холодними тонами. Усередині видно порожні робочі місця та вимкнені монітори, що символізують закриття студії. У фоні — тіньові силуети співробітників, які залишають приміщення. Загальна атмосфера стримана й напружена, з акцентом на корпоративну кризу та невизначене майбутнє.

У середу CEO Xbox Аша Шарма опублікувала звернення до співробітників, де окреслила «реалії, які нам доведеться долати». Серед них — падіння річного доходу майже на пів мільярда доларів за останні п’ять років, зростання витрат на обладнання у чотири рази порівняно з минулим роком та «надмірне навантаження» на студійну систему.

За даними Bloomberg, цей лист був розісланий напередодні масштабних скорочень у бізнесі Xbox, що також торкнуться маркетингового бюджету та інших напрямів.

The Verge повідомляє, що урізання може призвести навіть до закриття однієї зі студій Xbox. «Джерела припускають, що скорочення можуть включати закриття студії або зміни у складі Xbox Game Studios», — йдеться у матеріалі.

Якщо скорочення відбудуться, це стане четвертим роком поспіль, коли Xbox змушена зменшувати штат на тлі складної ситуації на ринку ігрової індустрії, де вже втрачено десятки тисяч робочих місць.

Минулого року Xbox закрила студію The Initiative (Perfect Dark), а у 2024 році — Arkane Austin (Redfall, Prey), Alpha Dog Games (Mighty Doom) та Tango Gameworks (Hi-Fi Rush), яку згодом врятувала компанія Krafton.

До складу Xbox Game Studios входять The Coalition (Gears of War), Compulsion Games (South of Midnight), Double Fine (Kiln), Halo Studios, InXile (Clockwork Revolution), Mojang (Minecraft), Ninja Theory (Senua), Obsidian (Outer Worlds), Playground (Forza Horizon), Rare (Sea of Thieves), Turn 10 (Forza), Undead Labs (State of Decay) та World’s Edge (Age of Empires).

У своєму зверненні Шарма зазначила, що компанія «недостатньо інвестувала» у ключові франшизи, а студійна система виявилася «надмірно розширеною». Вона підкреслила, що стабільний потік ексклюзивів і нових IP є критично важливим для успіху, і тому потрібно переглянути баланс між цими напрямами та інвестиційними пріоритетами на найближчі п’ять років.