Нова домівка для PHYSINT: Xbox врятувала шпигунський бойовик Хідео Коджіми
PlayStation Studios припинила співпрацю з Kojima Productions над PHYSINT, однак проєкт не скасовано. Новим видавничим партнером стала Xbox, а розроблення шпигунського бойовика триватиме.
Навколо PHYSINT відбулася неочікувана зміна. Проєкт, який спочатку створювали у партнерстві з PlayStation, тепер розроблятиметься за підтримки Xbox.
За словами Хідео Коджіми, повідомлення про припинення роботи з PlayStation Studios команда отримала в середині червня 2026 року. Оскільки гра має велике значення для автора та всієї студії, Kojima Productions вирішила продовжити її розроблення з іншим партнером.
Чому PlayStation відмовилася від PHYSINT
PlayStation Studios не назвала конкретної причини виходу з проєкту. Компанія лише повідомила, що ухвалила складне рішення після ретельного розгляду ситуації.
Водночас представники PlayStation наголосили, що й надалі високо оцінюють творче бачення Хідео Коджіми та розраховують на подальшу співпрацю з його незалежною студією в майбутньому.
Наразі відомо таке:
- співпрацю над PHYSINT припинено;
- рішення довели до команди в середині червня 2026 року;
- причина припинення партнерства не розкривається;
- PlayStation не заявляла про повний розрив відносин із Kojima Productions;
- розроблення гри продовжиться за участю Xbox.
Через відсутність докладного пояснення будь-які припущення про бюджет, виробничі труднощі або творчі розбіжності поки не мають офіційного підтвердження.
Xbox підтримала подальше розроблення гри
Після відмови попереднього партнера Xbox погодилася співпрацювати з Kojima Productions над PHYSINT. Компанія підкреслила, що прагнення Хідео Коджіми випробовувати нові підходи відповідає творчому напряму, який вона хоче підтримувати.
Це означає, що два майбутні проєкти японського розробника тепер пов’язані з Xbox:
- Шпигунський бойовик PHYSINT.
- Експериментальна гра жахів OD.
Співпраця не обмежуватиметься лише відеоіграми. Партнери також планують працювати над новими історіями для кіно й телебачення. Конкретні проєкти в цих форматах поки не оголошені.
Розроблення PHYSINT триватиме
Хідео Коджіма запевнив гравців, що зміна партнера не зупинила виробництво. Розроблення PHYSINT триває, хоча проєкт, імовірно, усе ще перебуває на ранній стадії.
На цей момент не оголошено:
- дату виходу;
- релізне вікно;
- повний перелік платформ;
- акторський склад;
- особливості бойової системи;
- структуру місій;
- ігровий рушій;
- повноцінну демонстрацію ігрового процесу.
Тепер головне питання полягає в тому, наскільки зміна видавничого партнера вплине на загальний виробничий графік. Офіційної інформації про затримку чи перезапуск розроблення немає.
Якою буде PHYSINT
PHYSINT позиціюється як повернення Хідео Коджіми до жанру шпигунського бойовика. Автор проводить паралелі з напрямом, який зробив відомою серію Metal Gear, але нова гра не належатиме до цього всесвіту.
Команда прагне використати передові технології, щоб розмити межу між відеогрою та кінематографом. Остаточне втілення цієї концепції поки не продемонстровано.
До очікуваних особливостей належать:
- шпигунська тематика;
- елементи прихованого проходження;
- кінематографічне подання;
- сучасні технології захоплення рухів;
- постановні сюжетні сцени;
- поєднання інтерактивної та кінематографічної оповіді.
Конкретне втілення цих складників залишатиметься невідомим до появи повноцінної демонстрації ігрового процесу.
Чи стане PHYSINT наступницею Metal Gear
Називати PHYSINT прямою наступницею Metal Gear зарано. Нова гра створюється як окремий проєкт і не використовує назву, персонажів або світ відомої серії.
Подібність полягає передусім у жанровому напрямі. Хідео Коджіма знову працює над бойовиком про шпигунство, де важливу роль можуть відігравати приховане проходження та кінематографічна постановка.
Що зміна партнера означає для платформ
Спочатку PHYSINT асоціювалася з PlayStation, однак після переходу до Xbox попередні припущення щодо платформ можуть утратити актуальність.
Оновлений перелік платформ поки не оголошено. Сам факт участі Xbox не дає достатніх підстав стверджувати, де саме вийде гра.
До окремого повідомлення залишаються невідомими:
- наявність версії для Xbox Series X|S;
- вихід на ПК;
- можливий реліз на майбутньому обладнанні;
- доступність на консолях PlayStation;
- поява гри в передплатному сервісі;
- підтримка хмарного проходження.
Отже, точний перелік платформ стане відомим лише після окремого оголошення Xbox або Kojima Productions.
Чому новина стала несподіваною
Хідео Коджіма має тривалу історію співпраці з брендом PlayStation. Вона охоплює роботу над іграми в період діяльності автора в Konami, а також обидві частини Death Stranding.
Саме тому вихід PlayStation Studios із нового великого проєкту став неочікуваним. Водночас партнерство з Xbox не виникло з нуля, адже компанія вже бере участь у створенні OD.
Для Kojima Productions нова угода означає:
- Збереження PHYSINT у виробництві.
- Продовження партнерства з Xbox.
- Можливість розвивати історії за межами відеоігор.
- Підтримку двох різних майбутніх проєктів.
- Збереження творчого задуму шпигунського бойовика.
Коли покажуть ігровий процес PHYSINT
Дата наступної презентації не оголошена. Проєкт досі перебуває на ранньому етапі, тому повноцінну демонстрацію можуть провести лише після завершення важливих виробничих робіт.
Під час майбутнього показу гравці очікуватимуть відповіді на основні запитання:
- хто стане головним героєм;
- у якому світі розгортатимуться події;
- як працюватиме стелс;
- чи буде доступний відкритий світ;
- якою стане бойова система;
- наскільки сильно кінематографічні сцени впливатимуть на проходження;
- на яких платформах вийде гра.
Поки цих подробиць немає, PHYSINT залишається загадковим проєктом із багатообіцяльною жанровою концепцією.

Читайте також
Liberty City може повернутися у великому DLC для GTA 6
CEO Twitch прогнозує вихід мультиплеєра GTA 6 у 2027 році
flameZ розповів, як Vitality долає кадрову кризу на StarLadder StarSeries