EplayWorld

Games come alive, and the fun never ends!

Sony закрила фанатський мультиплеєр-мод для The Last of Us 2

Крупний план героїні The Last of Us Part 2

Sony закрила фанатський мультиплеєр-мод для The Last of Us Part 2 за кілька тижнів до релізу

Розробник під псевдонімом Speclizer скасував фанатський мультиплеєр-мод для The Last of Us Part 2 буквально за кілька тижнів до запланованого релізу. За словами автора, це рішення ухвалили після офіційного звернення від Sony Interactive Entertainment із проханням не випускати проєкт.

Що являв собою мод і чому про нього заговорили

Speclizer працював над неофіційним ПК-проєктом із січня 2026 року, поступово перетворюючи одиночну кампанію The Last of Us Part 2 на повноцінний мультиплеєрний досвід. За останні місяці робота досягла помітного прогресу: мод підтримував матчі 4 на 4, систему підбору гравців, таблиці лідерів і навіть окрему карту, засновану на локації Ліс Серафітів. Реліз планували на вересень 2026 року.

Як Sony зупинила проєкт

13 вересня Speclizer повідомив у соцмережі X, що отримав офіційний лист від імені Sony Interactive Entertainment із проханням не випускати мод у публічний доступ. Автор зізнався, що йому дуже прикро через те, що проєкт так і не побачив світ, подякував спільноті за підтримку протягом усього минулого року й натякнув, що планує повернутися вже з новим, повністю власним проєктом.

Розробник не уточнив, чим саме керувалася Sony, ухвалюючи таке рішення. Втім, ймовірним фактором могло стати те, що підтримати проєкт фінансово можна було через Patreon.

Офіційний промо-кадр The Last of Us Part 2

Чому фанати так довго чекали на мультиплеєр для The Last of Us Part 2

Ця історія — не перша спроба повернути мультиплеєр у всесвіт The Last of Us. Перша гра серії свого часу отримала режим «Фракції», який гравці зустріли дуже тепло. Продовження 2020 року спершу теж мало власну онлайн-складову, але вона розрослася настільки, що її винесли в окремий самостійний проєкт. Урешті 2023 року Naughty Dog офіційно оголосила про закриття розробки The Last of Us Online, пояснивши це тим, що підтримка такого проєкту в довгостроковій перспективі вимагала б надто багато ресурсів студії.

Саме ця порожнеча в лінійці, судячи з усього, і надихнула незалежних розробників на кшталт Speclizer створити власну версію мультиплеєра — версію, якій, утім, так і не судилося дістатися гравців.

Про автора