World of Warcraft: Forever перетворився на один із найнезвичніших проєктів за всю історію Blizzard. Студія взяла за основу оригінальну культову MMORPG 2004 року й суттєво її переосмислила: гравців чекає понад тисяча нових квестів, додаткові підземелля та рейди на 10 і 20 учасників, а також абсолютно нова раса — Скайборн, якої досі у WoW не було. Утім, отримати доступ до неї зможуть лише ті, хто оформить один із трьох наборів передзамовлення вартістю від $30.
Попит на проєкт виявився настільки колосальним, що заскочив зненацька навіть саму Blizzard. Старший геймдизайнер Джош Грінфілд зізнався, що кількість учасників бета-тесту стала найбожевільнішим показником за всі 17 років його роботи в студії.
Масовий наплив гравців одразу спричинив серйозні технічні проблеми. Серверні процесори Blizzard почали виходити з ладу, а наявної оперативної пам’яті банально не вистачало на обробку такого обсягу даних. У результаті користувачі зіткнулися з величезними чергами, а в окремих випадках їхній ігровий прогрес узагалі не зберігався.
Урешті-решт команді вдалося стабілізувати роботу серверів, хоча зусиль для цього довелося докласти чимало. За понад два десятиліття існування компанія провела безліч подібних тестів, але жодне з них не привертало настільки величезну кількість учасників одночасно.
Офіційний реліз World of Warcraft: Forever запланований на 4 листопада 2026 року.

Читайте також
Control Resonant: рецензії розкололися між захватом і втомою
Retroid представила Duo Lite+ — портативну консоль з двома екранами
Українська 1715 Team очолила погоню за лідером: третє місце після другого дня PUBG Mobile Global Open 2026