EplayWorld

Games come alive, and the fun never ends!

Хідео Кодзіма розповів про поточний стан розробки OD на Tokyo Game Show

Хідео Кодзіма Xbox Tokyo Game Show презентація OD

Хідео Кодзіма розповів про поточний стан розробки OD та поділився подробицями співпраці з Xbox. Новий коментар японський геймдизайнер дав у відео, показаному наприкінці презентації Xbox на Tokyo Game Show.

Кодзіма зазначив, що його студія зараз перебуває на десятому році роботи. Нещодавно він зустрічався з керівництвом Xbox, де сторони обговорили майбутнє відеоігор і цифрових розваг, а також спільні цілі.

Окремо розробник розповів про OD, яку також назвав OD-KNOCK. За його словами, виробництво гри проходить за планом. Робота над performance capture та ADR-записами, яка раніше була призупинена через страйк SAG-AFTRA, цього року відновилася.

У проєкті беруть участь Софія Лілліс, Гантер Шафер та інші актори. Кодзіма відзначив їхні виступи та заявив, що з нетерпінням чекає моменту, коли зможе показати їх широкій аудиторії.

OD, за словами геймдизайнера, стане абсолютно новим ігровим досвідом, побудованим навколо дослідження меж страху. Команда продовжує експериментувати та тестувати різні ідеї, поступово формуючи фінальний вигляд проєкту. Більше деталей обіцяють розкрити пізніше.

Наприкінці звернення Кодзіма також подякував Xbox за підтримку його бачення та спільну роботу над майбутніми проєктами. Раніше під час тієї ж презентації він розповів про Physint та підтвердив, що головну роль у грі виконає Білл Скарсгард.

Кодзіма також висловив подяку гравцям, фанатам і спільноті за підтримку, наголосивши, що команда з нетерпінням чекає можливості розповісти більше про свої майбутні проєкти.

Про автора