The Blood of Dawnwalker: хто вкрав прапор Ґремли і як зробити правильний вибір у квесті Blasphemy
У побічному квесті Blasphemy в The Blood of Dawnwalker справжнім злодієм виявляється селянин Премисл. Щоб урятувати Ґремлу та отримати максимальну нагороду, потрібно погодитися з його аргументами, а потім розповісти їй правду про викрадача.

Що таке квест Blasphemy і коли він відкривається
Blasphemy — побічний квест у Ласлеа-Глен, який стартує біля хатини ткалі на ім’я Ґремла. Активувати його можна лише після завершення квесту All Good Things у прологу гри, і на проходження діє жорсткий дедлайн: якщо не встигнути закрити справу до початку квесту Sacred Covenant (тобто до церемонії Кривавої Меси), Blasphemy стане недоступним назавжди. Пам’ятайте, що в The Blood of Dawnwalker сам час — обмежений ресурс, тож зволікати з розслідуванням не варто.
Сюжетна передумова проста: Ґремла зіткала ритуальний прапор на замовлення князя Бренциса спеціально для Кривавої Меси, але хтось поцупив його прямо з її майстерні. Літня жінка впевнена, що вракхір уб’є її, якщо прапор не повернути вчасно, — і, на жаль, вона має рацію.
Як розпочати розслідування та зібрати докази
Вирушайте до хатини Ґремли — ви знайдете її серед натовпу заплаканих сусідів. Поговоріть із нею та оберіть репліку, яка дозволяє оглянути місце крадіжки.

Огляньте хатину та територію навколо неї в режимі Фокусування — саме там знаходяться ключові підказки:
- слід від ноги, занадто широкий, щоб належати самій Ґремлі;
- невелика ямка поруч зі слідом правої ноги, схожа на відбиток ціпка чи палиці;
- клаптик відірваного прапора з плямою крові неподалік.
Ці докази вказують, що злодій — чоловік, який ходить із ціпком і має поранену руку.
Кого підозрювати: Алоїс, Отокар, Дана чи Премисл
Поверніться до натовпу біля хатини й знову активуйте режим Фокусування — один із сельчан, Алоїс, підсвітиться жовтим. Поговоріть із ним і за бажання попросіть показати руки — вони виявляться чистими, без жодних ушкоджень. Натомість Алоїс натякне, що незграбний Отокар більше схожий на злодія.
Прямуйте на південний схід до сільської брами — Отокар знайдеться біля свого верстата. Він заперечуватиме причетність, але видасть наступну підказку, згадавши про надмірну цікавість сусідки Дани. Поговоріть і з нею — вона підштовхне розслідування до фінальної підозрюваної особи.
Усі сліди зрештою ведуть до селянина Премисла — чоловіка з ціпком і пораненою рукою, якого можна знайти неподалік власного будинку, на схід від житла Коена. Якщо ви вже здогадалися, хто злодій, весь цей ланцюжок допитів можна пропустити й піти одразу до Премисла.

Три варіанти розмови з Премислом і як вони впливають на фінал
Прямий допит Премисла обійдеться в 1 часовий відрізок (одну ігрову годину). Зіткнувшись із доказами, чоловік зізнається у крадіжці й пояснює причину: для нього це був свідомий акт непокори проти жорсткого правління Бренциса.

Далі гра пропонує ключовий вибір репліки:
- «Гнів Бренциса поставить під загрозу мою родину» — відкриває додаткову розмову, де можна або переконати Премисла повернути прапор, або зрештою погодитися з його позицією.
- Репліка «Це лише порожній жест. Поверни прапор» змушує Премисла визнати провину й віддати прапор — нагорода становить 250 очок досвіду.
- Репліка «Можливо, ти маєш рацію…» означає, що ви підтримуєте його бунт, — і саме цей варіант дає найкращу нагороду: 500 очок досвіду та унікальний предмет, Амулет Денного Світла.
- Можна також просто відповісти, що аргументи Премисла вас не переконали, і завершити розмову без тиску — це також дає 250 очок досвіду, але прапор залишається в нього.
Як завершити квест і отримати найбільшу нагороду
Останній крок — повернутися до Ґремли та розповісти, чим закінчилися пошуки:
- сказати правду: «Прапор у Премисла» — Ґремла отримує свій прапор назад і винагороджує вас 325 очками досвіду та 25 денаріями;
- або самостійно переконати Премисла особисто повернути прапор — нагорода аналогічна попередньому варіанту;
- або приховати правду фразою «Ні. Мені шкода», захищаючи Премисла, — у такому разі прапор так і не повернеться до Ґремли, а нагорода складе лише 75 очок досвіду.
Найвигідніша комбінація за весь квест: погодитися з мотивами Премисла заради Амулета Денного Світла й 500 очок досвіду, а потім розповісти Ґремлі правду про викрадача заради ще 325 очок досвіду й 25 денаріїв. Сумарно це дає близько 1375 очок досвіду та 125 денаріїв — і це єдиний фінал, у якому ніхто не гине.
Наслідки вибору: що станеться під час Кривавої Меси
Результат Blasphemy переноситься у квест Sacred Covenant і безпосередньо впливає на сцену Кривавої Меси, що відбувається того ж дня. Те, що висітиме над вівтарем під час церемонії, залежить від того, як завершилося розслідування: якщо прапор повернуто, він з’являється на своєму місці, а сельчани стривожено перешіптуються, дивлячись на нього.
Якщо ж квест не завершено вчасно або ви приховали правду заради Премисла, прапора над вівтарем не буде — і за це заплатить життям сама Ґремла: під час Кривавої Меси її прилюдно стратять перед усією громадою як пересторогу, а гравець не отримає жодної нагороди за цю гілку сюжету.
Варто зауважити: сама Ґремла — не ключова сюжетна фігура за межами прологу, тож цей вибір радше про рольову складову та особисту мораль Коена, ніж про довгострокові наслідки для основної сюжетної лінії.
Часті питання (FAQ)
Хто насправді вкрав прапор Ґремли? Злодієм виявляється селянин Премисл — чоловік із ціпком і пораненою рукою, який поцупив прапор як акт протесту проти правління Бренциса.
Як отримати найкращу нагороду в квесті Blasphemy? Погодьтеся з аргументами Премисла реплікою «Можливо, ти маєш рацію…», щоб отримати Амулет Денного Світла та 500 очок досвіду, а потім скажіть Ґремлі правду («Прапор у Премисла») ще за 325 очок досвіду й 25 денаріїв.
Що станеться, якщо не встигнути завершити Blasphemy вчасно? Квест стане недоступним, а Ґремла загине під час Кривавої Меси в квесті Sacred Covenant — без жодної нагороди для гравця.

Читайте також
Броня Arbiter у Dawnwalker: всі інгредієнти й локації
Як потрапити до Citadel of Penance у Mortal Shell 2
З чого почати в The Blood of Dawnwalker після прологу: найкращі квести, навички та маршрути розвитку