EplayWorld

Games come alive, and the fun never ends!

Повернення легенди: CD Projekt RED презентували перший геймплейний тизер «Відьмак 4» (Project Polaris)

Постер Відьмак 4

Польська студія CD Projekt RED офіційно підірвала ігрову індустрію в серпні 2026 року, випустивши перший офіційний геймплейний тизер наступної частини культової франшизи «Відьмак» під кодовою назвою Project Polaris. Короткий, але неймовірно деталізований ролик демонструє перші кадри ігрового процесу на рушії Unreal Engine 5, нову бойову систему, школу Ведмедя та абсолютно нового головного героя, який замінить Геральта з Рівії. Цей анонс миттєво очолив тренди YouTube та зібрав мільйони переглядів за лічені години.

Епоха Unreal Engine 5: як виглядає новий «Відьмак»

Відмова від власного рушія REDengine на користь технологій від Epic Games повністю виправдала себе. Тизер демонструє фотореалістичні пейзажі засніженого Північного королівства, динамічну зміну погоди та неймовірну деталізацію міміки персонажів. Завдяки технологіям Lumen та Nanite, освітлення у грі виглядає живим, а густі ліси та середньовічні селища створюють густу, похмуру атмосферу класичного темного фентезі.

Розробники підтвердили, що виробництво гри перейшло у стадію повномасштабної розробки (full production) ще наприкінці 2024 року, і зараз над проєктом працює понад 400 висококласних спеціалістів. Перехід на нові технологічні рейки дозволив команді уникнути технічних проблем, які свого часу зіпсували реліз Cyberpunk 2077.

Сюжет та новий головний герой: кінець історії Геральта

Головне розкриття тизера — новий протагоніст. Як і обіцяли автори, історія Геральта завершена, хоча розробники натякають на його можливу появу як другорядного персонажа чи наставника. У ролику ми бачимо молодого відьмака (або відьмачку), який носить на шиї медальйон нової, раніше невідомої або детально не описаної школи рисі або оновленої школи Ведмедя.

Що відомо про сюжетну зав’язку на основі витоків та анонсу:

  • Нова загроза. Світ перебуває у стані хаосу після масштабного катаклізму, який знову порушив межі між світами.
  • Школа Відьмаків. Геймерам доведеться відбудовувати відьмачий цех практично з нуля, збираючи втрачені рецепти еліксирів та креслення спорядження.
  • Політичні інтриги. Події розгортатимуться на тлі глобальної війни між новими фракціями, де вибір гравця матиме колосальні наслідки для всього континенту.

Еволюція бойової системи та геймплею

Бойова система Polaris зазнала кардинальних змін у порівнянні з The Witcher 3: Wild Hunt. Розробники зробили ставку на вищу динаміку та індивідуальний стиль бою. Вперше в серії геймплей отримає глибшу кастомізацію бойових стійкостей та магічних знаків.

Ключові геймплейні нововведення:

  1. Комбо-система знаків. Тепер знаки можна комбінувати між собою (наприклад, підпалити ворога за допомогою Ігні, а потім підірвати хмару газу за допомогою Аард).
  2. Паркур та мобільність. Персонаж став значно спритнішим — він вміє ефективно використовувати оточення, забиратися на скелі та використовувати тактичний стелс для прихованого проходження місій.
  3. Реалістичне полювання. Відстеження монстрів перетворилося на повноцінний детективний процес із використанням покращеного відьмачого чуття, де потрібно враховувати час доби, погоду та анатомічні слабкості чудовиська.

Часті питання (FAQ)

Яка офіційна дата виходу Відьмак 4 (Project Polaris)?
Офіційної точної дати релізу CD Projekt RED поки не назвали. Проте, враховуючи темпи розробки та серпневий тизер 2026 року, аналітики прогнозують вихід гри наприкінці 2027 або на початку 2028 року.

Чи вийде новий «Відьмак» на консолях минулого покоління PS4 та Xbox One?
Ні, гра створюється виключно для ПК та консолей поточного покоління (PlayStation 5 та Xbox Series X|S), оскільки рушій Unreal Engine 5 надто вимогливий до заліза.

Чи буде гра мати текстову або голосову українську локалізацію?
Так, CD Projekt RED офіційно підтримують українських гравців. Після успішного релізу української локалізації для Cyberpunk 2077 та оновленого The Witcher 3, новий проєкт гарантовано отримає офіційний український переклад на релізі.

Про автора