EplayWorld

Games come alive, and the fun never ends!

GTA 6: усі фішки Red Dead Redemption 2 у грі

Люсія та Джейсон з GTA 6 поруч з Артуром Морганом з Red Dead Redemption 2 — порівняння фішок

GTA 6 успадкувала культові фішки Red Dead Redemption 2: повний список

Rockstar Games перенесла до GTA 6 щонайменше десять фірмових механік Red Dead Redemption 2 — від прицілу Dead Eye до системи Честі, перейменованої на Criminal Profile. Це підтвердили офіційний Extended Look та превью IGN.

GTA 5 проти Red Dead Redemption 2: звідки взявся новий баланс

Порівняно з GTA 5, де ігровий процес був доволі аркадним і швидким, Red Dead Redemption 2 занурював гравця у повільний, методичний світ Дикого Заходу з десятками дрібних деталей. GTA 6, судячи з Extended Look та матеріалів IGN, розташувалася десь посередині: студія зберегла шалений темп Grand Theft Auto, але додала глибину й атмосферність, знайомі фанатам пригод Артура Моргана та Джона Марстона. Саме тому в кадрах нового трейлера так багато впізнаваних елементів з RDR2 — від інтерфейсу до окремих ігрових систем.

Які механіки Red Dead Redemption 2 з’явилися у GTA 6

Коротко перелічимо усі знахідки, які помітили журналісти після перегляду Extended Look і читання превью IGN:

  1. Розділи (Chapters) замість наскрізного сюжету
  2. Criminal Profile — нова система Честі
  3. Приціл Dead Eye з індикатором витривалості
  4. Роззброєння та нелетальні постріли
  5. Сповільнені кадри стильних вбивств (kill cam)
  6. Барига (Fence) для збуту краденого
  7. Безпечні будинки в стилі таборів
  8. Можливість погладити або насварити тварину
  9. Вивчення тварин за списком, як у RDR2
  10. Огляд предметів від першої особи

Розберемо кожен пункт детальніше.

Розділи замість суцільної історії

На відміну від GTA 5, де сюжет плавно перетікав з одного завдання в інше без явних меж, GTA 6 отримає розподіл на розділи (chapters) — так само, як це було реалізовано у Red Dead Redemption 2. Такий підхід дозволяє чіткіше структурувати історію Джейсона і Люсії та підкреслити ключові сюжетні повороти.

Criminal Profile — нова версія системи Честі

Замість звичного поділу вчинків на “чесні” та “нечесні”, як це було у RDR2, GTA 6 пропонує систему Criminal Profile. Вона реагує не на одиничні дії, а на стійку модель поведінки гравця. Співкерівник Rockstar North Роб Нельсон в інтерв’ю IGN пояснив, що профіль злочинця змінюється, коли гравець систематично перевищує необхідний рівень насильства або, навпаки, регулярно робить добрі вчинки — наприклад, викидає сміття у бак чи годує бездомних тварин. Це прямий родич моральної шкали з Red Dead Redemption 2, тільки глибший і прив’язаний саме до кримінального іміджу персонажа.

Dead Eye: фірмовий приціл із витримкою

У кадрах з Джейсоном показали індикатор Dead Eye, який витрачається щоразу, коли гравець сповільнює час під час перестрілки. За задумом розробників, під час активації Dead Eye на тілі ворога підсвічуються летальні та нелетальні зони — голова, серце, руки, коліна. Це майже пряме перенесення легендарної механіки Артура Моргана та Джона Марстона у сучасний Vice City.

Активація Dead Eye під час перестрілки в GTA 6 з підсвіченими вразливими зонами ворога

Роззброєння та нелетальні постріли

Як і в обох частинах Red Dead Redemption, у GTA 6 можна вибити зброю з рук супротивника влучним пострілом або цілитися в руку чи ногу, щоб знешкодити ворога без летальних наслідків. Це додає ще один рівень тактичної глибини перестрілкам, які раніше в серії GTA вирішувалися переважно “на смерть”.

Кінематографічні сповільнені вбивства

Коли Джейсон або Люсія здійснюють особливо видовищне або сюжетно важливе вбивство, камера автоматично наближається і сповільнює момент — точнісінько як у kill cam з Red Dead Redemption 2. Це підсилює кінематографічність бойових сцен і робить кожен важливий постріл видовищним моментом, а не просто рядком статистики.

Сповільнений кадр стрільби персонажа в GTA 6 у стилі kill cam з RDR2

Барига (Fence): куди нести краденого

Продавати вкрадені коштовності чи автомобілі доведеться не абикому, а спеціальному персонажу — бариzі (Fence), який також ділиться корисними підказками, наприклад про машини на штрафмайданчиках поліції, готові до “вилучення”. Подібна механіка вже добре знайома гравцям RDR2, де фенсу здавали шкури тварин і крадені товари.

Безпечні будинки в стилі таборів

За словами Роба Нельсона, схованки (safehouses) у GTA 6 функціонуватимуть значно інтерактивніше, ніж у попередніх частинах, і за відчуттям нагадуватимуть табір (Camp) з Red Dead Redemption 2 — простір, який справді сприймається як домівка, а не просто точка збереження прогресу.

Тварини: погладити, насварити, вивчити

Уперше в основній серії GTA гравці зможуть погладити або, навпаки, насварити тварину — раніше така можливість була доступна лише в Red Dead Redemption 2. Судячи з усього, ці дії також впливатимуть на показник Criminal Profile. Крім того, під час прогулянок дикою природою чи відвідування зоопарку можна вивчати тварин, поступово відмічаючи їх у своєрідному чек-листі — механіка, знайома фанатам пригод у Долині Смерті та Ріо-Браво.

Погладити собаку в GTA 6 — механіка приручення тварин з Red Dead Redemption 2

Огляд предметів від першої особи

Замість звичного спливаючого вікна телефону на HUD, як це було в GTA 5, у GTA 6 реалізовано перегляд від першої особи: коли Джейсон чи Люсія дістають телефон, камера наближається до руки персонажа — так само, як Артур Морган діставав карту скарбів або свій щоденник.

Чому це важливо для фанатів GTA

Поєднання аркадного духу Grand Theft Auto з методичною глибиною Red Dead Redemption 2 може стати визначальною рисою GTA 6. Судячи з Extended Look та коментарів розробників Rockstar North, студія свідомо переносить перевірені механіки з вестерн-серії, щоб зробити Vice City живішим, реалістичнішим і водночас не втратити фірмовий шалений темп серії GTA.

Часті запитання (FAQ)

Чи буде в GTA 6 система Честі, як у Red Dead Redemption 2? Напряму системи Честі немає, але її замінює Criminal Profile — механіка, яка так само реагує на стійку модель поведінки гравця, а не на окремі вчинки.

Хто підтвердив ці механіки з RDR2 у GTA 6? Про частину фішок розповів співкерівник Rockstar North Роб Нельсон в інтерв’ю IGN, інші деталі стали відомі з офіційного Extended Look і геймплейних превью.

Чи вплине приручення тварин на проходження GTA 6? Так, судячи з наявної інформації, взаємодія з тваринами — погладити чи прогнати — впливатиме на показник Criminal Profile персонажа.

Про автора