EplayWorld

Games come alive, and the fun never ends!

Guild Wars 2: 14 років тому ArenaNet кинула виклик усталеним правилам MMORPG

Guild Wars 2 — 14 років з моменту релізу гри

28 серпня 2012 року ArenaNet офіційно випустила Guild Wars 2 — продовження культової MMORPG Guild Wars. Гра стала однією з найпомітніших прем’єр свого часу та спробувала переосмислити звичну формулу жанру: від системи квестів і бойової механіки до моделі оплати та взаємодії гравців із відкритим світом.

На початку 2010-х MMORPG уже мала чимало усталених правил. Гравці звикли до завдань від NPC, традиційного поділу класів на танків, цілителів і персонажів, що завдають шкоди, а також щомісячної плати за доступ до гри.

ArenaNet вирішила відійти від більшості цих принципів.

П’ять років розробки

Робота над Guild Wars 2 стартувала у 2006 році, а перші офіційні подробиці про проєкт з’явилися роком пізніше. Розробники прагнули створити значно масштабніший і живіший світ, ніж у першій частині.

Створення гри тривало близько п’яти років. Перед релізом ArenaNet провела кілька етапів бета-тестування, поступово відкриваючи гравцям доступ до Тирії.

Однією з головних особливостей, яка привертала увагу ще до виходу, стала концепція динамічного світу.

Квести, які самі знаходять гравця

У більшості MMORPG того часу схема була простою: гравець знаходив NPC із позначкою над головою, отримував завдання, виконував його та повертався за нагородою.

Guild Wars 2 запропонувала інший підхід.

У Тирії постійно виникали динамічні події — напади ворогів, оборона поселень, битви з босами та інші ситуації. Гравцеві не потрібно було заздалегідь брати завдання, щоб долучитися до них.

При цьому деякі події могли змінюватися залежно від дій користувачів, а їхній масштаб адаптувався до кількості учасників.

Фактично ArenaNet намагалася реалізувати просту ідею: не гравець шукає пригоду — пригода сама знаходить гравця.

MMORPG без щомісячної підписки

Ще одним важливим рішенням стала модель оплати. Guild Wars 2 потрібно було придбати, але після цього гравці не повинні були регулярно платити за доступ до серверів.

Для 2012 року така модель залишалася нетиповою для великих MMORPG. ArenaNet фактично пропонувала один раз придбати гру, а потім користуватися нею без обов’язкової щомісячної підписки.

Більше свободи в боях

Guild Wars 2 також відійшла від традиційного жорсткого поділу ролей. Класи не були прив’язані виключно до ролі танка, цілителя або персонажа, який завдає шкоди.

Бойова система робила акцент на русі, ухиленнях, позиціонуванні та активному використанні здібностей. Через це гравцеві доводилося постійно стежити за ситуацією на полі бою, а не просто натискати навички за заздалегідь визначеною ротацією.

Тирія як місце для дослідження

Велика увага приділялася самому світу. Гравців заохочували досліджувати Тирію, знаходити приховані локації, брати участь у динамічних подіях, проходити jumping puzzles та відкривати нові території.

На старті Guild Wars 2 пропонувала:

  • відкритий світ;
  • персональну сюжетну лінію;
  • підземелля;
  • World vs. World;
  • структурований PvP.

Таким чином, ArenaNet намагалася створити MMORPG, у якій гравець сам вирішував, чим хоче займатися.

Реліз Guild Wars 2

28 серпня 2012 року Guild Wars 2 офіційно вийшла на PC. Власники попередніх замовлень отримали можливість почати грати раніше, після чого відбувся загальний запуск.

Як і багато великих MMORPG, гра не уникнула проблем на старті. Через величезний наплив користувачів виникали труднощі із серверами та доступом до гри. Водночас масштаб інтересу до проєкту був очевидним.

Guild Wars 2 отримала переважно позитивні відгуки критиків. На Metacritic гра має 90 балів зі 100 на основі 69 рецензій, що відповідає категорії Universal Acclaim.

Особливо високо оцінювали динамічні події, відкритий світ, бойову систему та відмову від обов’язкової щомісячної підписки.

Водночас без критики не обійшлося. Окремі оглядачі звертали увагу на недоліки деяких механік динамічних подій та технічні проблеми перших днів після релізу.

Спадщина Guild Wars 2

Guild Wars 2 не знищила традиційну модель MMORPG і не змусила весь жанр відмовитися від підписок. Проте гра показала, що успішна онлайн-гра може працювати за іншими принципами.

Динамічні події, дослідження відкритого світу, активна бойова система, більша свобода у виборі стилю гри та відсутність обов’язкової щомісячної плати стали ключовими особливостями Guild Wars 2.

Головна ідея ArenaNet полягала в тому, щоб гравець міг просто зайти у світ і одразу почати грати, а не витрачати години на підготовку до розваги.

28 серпня 2012 року перед гравцями відкрилася Тирія. Відтоді минуло 14 років, але Guild Wars 2 продовжує розвиватися. За даними ArenaNet, до десятиріччя гри світ Тирії відвідали понад 16 мільйонів гравців.

Історія Guild Wars 2 стала прикладом того, як спроба поставити під сумнів усталені правила жанру може знайти мільйони прихильників.

Про автора