EplayWorld

Games come alive, and the fun never ends!

Велике прев’ю The Witcher 3: Songs of the Past — нове Blood and Wine

Ґеральт з Рівії б'ється з новим лісовим монстром у темному лісі — геймплей доповнення The Witcher 3: Songs of the Past

Масштаби, що вражають: велике прев’ю The Witcher 3: Songs of the Past з виставки Gamescom 2026

Коли у 2016 році вийшло доповнення Blood and Wine («Кров і Вино»), ігрова індустрія одноголосно визнала його еталоном того, як потрібно робити сюжетні розширення. Здавалося, що історія Ґеральта з Рівії завершилася на сонячних виноградниках Туссента. Проте виставка Gamescom 2026 довела: студія CD Projekt RED ще має чим здивувати. За зачиненими дверима журналістам, зокрема виданню IGN, продемонстрували великий відрізок ігрового процесу абсолютно нового доповнення — The Witcher 3: Songs of the Past («Пісні минулого»).

Редакція порталу підготувала для вас максимально розгорнутий розбір усього, що відомо про цей несподіваний та неймовірно амбітний проєкт, який обіцяє подарувати друге дихання культовій рольовій грі.

Ґеральт верхи на Плітці досліджує мальовничі пейзажі та поселення нового масштабного регіону в The Witcher 3: Songs of the Past

Абсолютно новий регіон: повернення до темного фентезі

Якщо Blood and Wine був своєрідною яскравою відпусткою для Відьмака, то Songs of the Past повертає нас до густої, похмурої та містичної атмосфери, за яку гравці полюбили оригінальний Wild Hunt. Демонстрація розпочалася з прибуття Ґеральта до абсолютно нового, раніше не баченого в іграх регіону Континенту. За своїми розмірами нова мапа, за словами розробників, здатна позмагатися з усім Веленом.

Ця територія розташована на межі стародавніх ельфійських лісів та гірських хребтів. Візуальний дизайн локації разюче відрізняється від того, що ми бачили раніше:

  • Стародавні руїни Aen Seidhe: Величезні, напівзруйновані міста ельфів, які приховують не лише скарби, але й смертельні пастки, що працюють на давно забутій магії.
  • Багатоярусні локації: На відміну від переважно пласких боліт чи полів, новий регіон має глибокі ущелини, високі скелі та розгалужену систему підземних печер, дослідження яких вимагатиме від гравця неабиякої уваги.
  • Унікальна екосистема: Темні ліси тут виглядають справді лякаюче завдяки густому туману, динамічній зміні погоди та новим видам флори, яка може бути отруйною для звичайної людини, але корисною для відьмачих еліксирів.

Сюжетна лінія: коли легенди оживають

Назва Songs of the Past обрана не випадково. Основний конфлікт доповнення зав’язаний на стародавніх баладах та піснях, які століттями передавалися мандрівними бардами. Виявляється, що найстрашніші з цих казок — це не просто метафори, а реальні історичні події, і давнє зло, про яке співали в корчмах, починає пробуджуватися.

Журналісти зазначають, що сюжетний тон доповнення дуже дорослий і детективний. Ґеральту доведеться розплутувати складну мережу інтриг, де замішані стародавні прокляття, залишки ельфійського спротиву та, що найцікавіше, спадщина знаменитих бардів.

Зокрема, демоверсія натякає на важливу роль Любистка (Jaskier) у цій історії. Можливо, саме його необережні дослідження фольклору стали каталізатором нових проблем, які доведеться вирішувати Білому Вовку. Розробники обіцяють десятки нових розгалужених квестів, де, як і раніше, не буде однозначно правильних рішень — лише вибір між меншим і більшим злом.

Еволюція геймплею: нові вороги та розширені мутації

Хоча ядро бойової системи залишилося знайомим, CD Projekt RED інтегрувала низку суттєвих нововведень, щоб геймплей відчувався свіжим навіть для ветеранів гри, які провели в ній сотні годин.

Розширення відьмачого арсеналу

У Songs of the Past гравці отримають доступ до абсолютно нового рівня розвитку персонажа. Система мутацій, вперше представлена в Blood and Wine, отримає масштабне розширення. Зокрема, пресі показали так звані «Стародавні руни» — нові модифікатори, які дозволяють комбінувати відьмачі знаки (наприклад, поєднання Ігні та Аард для створення руйнівної вогняної хвилі). Крім того, з’явиться новий, міфічний рівень відьмачого спорядження (Грандмайстер+), візуальний дизайн якого тісно пов’язаний зі стилістикою забутих ельфійських майстрів.

Інтелект та дизайн монстрів

Новий регіон населяють істоти, яких ми ще не зустрічали в бестіарії. Під час демонстрації Ґеральт зіткнувся з монстром, що нагадує величезного лісового духа, здатного маніпулювати корінням дерев і створювати ілюзії-копії самого себе.

  • Адаптивний штучний інтелект: Вороги навчилися діяти більш злагоджено. Зграї нових потвор тепер можуть оточувати відьмака, заганяти його в кут і відступати, якщо він використовує правильне масло чи знак.
  • Багатоетапні босфайти: Битви з ключовими сюжетними монстрами стали довшими та вимагають зміни тактики прямо під час бою.
Ґеральт верхи на Плітці досліджує мальовничі пейзажі та поселення нового масштабного регіону в The Witcher 3: Songs of the Past

Технічний стрибок: фундамент некстгену

Важливо розуміти, що The Witcher 3: Songs of the Past розробляється виключно на базі оновленої “некстген” версії гри (Next-Gen Update). Це дозволило розробникам відмовитися від обмежень консолей минулого покоління.

Демонстрація на ПК вразила журналістів рівнем деталізації. Завдяки оптимізованому трасуванню променів (Ray Tracing) для глобального освітлення, ліси виглядають неймовірно реалістично. Світло пробивається крізь густі крони дерев, а вода у гірських річках коректно відбиває навколишнє середовище. Крім того, значно покращилася лицьова анімація нових персонажів, що робить постановку діалогів кінематографічною і наближає її до стандартів Cyberpunk 2077.

Підсумки: чому це доповнення — подія року

Вихід Songs of the Past — це безпрецедентний крок для ігрової індустрії. CD Projekt RED вирішила зробити подарунок своїй найвідданішій аудиторії, повернувши їх у світ, який багато хто вважає другим домом. Це доповнення не виглядає як спроба швидко заробити гроші на гучному імені; це монументальна праця, яка за масштабами та глибиною дійсно відчувається як повноцінна нова гра у знайомих декораціях.

Цей реліз стане ідеальним фінальним акордом для третьої частини перед тим, як студія повністю зосередиться на розробці наступної відьмачої саги (проєкт Polaris).

FAQ (Розширені питання та відповіді)

Чи потрібно проходити основний сюжет і попередні DLC для гри в Songs of the Past? Як і у випадку з попередніми розширеннями, розробники, швидше за все, дозволять розпочати проходження Songs of the Past окремо, створивши готового персонажа відповідного рівня просто з головного меню. Проте для повного занурення рекомендується пройти оригінальну гру.

На яких платформах буде доступне доповнення? Оскільки проєкт базується на некстген-версії, реліз відбудеться виключно на ПК, PlayStation 5 та Xbox Series X/S. Консолі минулого покоління (PS4 та Xbox One) це масштабне оновлення не отримають через технічні обмеження.

Скільки годин геймплею запропонує Songs of the Past? Хоча офіційних цифр ще немає, журналісти IGN, спираючись на масштаби показаної мапи та кількість квестів, припускають, що проходження основної сюжетної лінії та побічних завдань займе від 30 до 40 годин.

Чи буде гра повністю перекладена українською мовою? Враховуючи, що нещодавно CD Projekt RED додала офіційну українську локалізацію до Cyberpunk 2077, є дуже висока ймовірність, що і новий масштабний контент для Відьмака отримає офіційний український текстовий переклад на релізі.

Коли відбудеться вихід доповнення? На Gamescom 2026 розробники обмежилися лише закритим показом. Повноцінний публічний анонс із трейлером та датою виходу очікується наприкінці року (можливо, на церемонії The Game Awards).

Про автора