Tomb Raider: Legacy of Atlantis повертається, але цього разу у відмінному від класики вигляді. Amazon Game Studios, Crystal Dynamics та Flying Wild Hog представили сучасну інтерпретацію оригінальної гри 1996 року. У шостому щоденнику розробників показали нові механіки та зміни, що суттєво відходять від традиційної формули. Що саме чекає на шанувальників Лари Крофт у цьому ремейку Tomb Raider Legacy of Atlantis — зібрали команда Eplayworld.
Нова шкала Фокус і динамічна акробатика
Розробники описують оновлену Лару як більш рішучу та ефективну в бою. У грі з’являється шкала Фокус або Focus meter, яка заповнюється під час завдання шкоди ворогам, отримання ударів або вдалих ухилень. Активація Фокусу уповільнює час і дає змогу виконувати складні акробатичні комбінації, що, за словами творців, «відмінно відчуваються на геймпаді».
Ця система відрізняється від класичного геймплею 1996 року, де перекати й сальто були доступні без накопичення спеціальних ресурсів. Тепер акробатика пов’язана з управлінням Фокусом, що додає бою тактичності та видовищності.
RPG елементи і крафтинг у ремейку
Дизайн‑директор Джейсон Еппс визнає вплив перезапуску Survivor 2013 року на команду розробників. Саме тому в Legacy of Atlantis реалізували повноцінне дерево навичок Skill Tree і систему крафту. Гравці збирають трави та інші ресурси для приготування зіль, які дають тимчасові бафи — від відновлення здоров’я до зниження отримуваної шкоди.
Важлива відмінність: традиційні очки досвіду (XP) за вбивства тут не надаються. Прокачування навичок залежатиме від дослідження локацій і пошуку прихованих артефактів, що стимулює уважне вивчення світу і нагороджує дослідницький підхід.
Арсенал Лари Крофт оновлено але знайомий
Старший системний дизайнер Flying Wild Hog Марцін Стеліга підтвердив, що подвійні пістолети залишаються базовою зброєю героїні. Загалом у грі передбачено чотири основні класи вогнепальної зброї, кожен під свій стиль бою та дистанцію:
- Подвійні пістолети — для маневрених перестрілок;
- Дробовик — руйнівна сила в ближньому бою;
- SMG пістолети‑кулемети — висока скорострільність;
- Штурмова гвинтівка — ефективна на середніх і дальніх дистанціях.
Такий підхід дозволяє поєднувати класичну атмосферу Tomb Raider з сучасними бойовими механіками.
Чому фанати обурені і що їх турбує
Оголошення про впровадження RPG елементів і крафту викликало хвилю критики на форумах Resetera та в мережі X. Багато прихильників очікували, що ремейк поверне класичну простоту без нав’язливого прокачування у стилі Survivor. Головні претензії стосуються сюжетної логіки: якщо Лара вже досвідчена мисливиця за скарбами, навіщо їй знову вчитися базовим навичкам і збирати ресурси для виживання?
Цей дисонанс між історією персонажа та новими механіками обурює частину спільноти. Додатково напруження підсилює попередня критика студії щодо використання генеративного штучного інтелекту під час розробки, що також стало предметом дискусій.
Офіційна дата виходу і платформи
Реліз Tomb Raider Legacy of Atlantis було перенесено: тепер офіційна дата виходу — 12 лютого 2027 року. Гра вийде на платформах нового покоління: PlayStation 5, Xbox Series X/S, майбутній Nintendo Switch 2 та ПК через Steam. Перенесення дати дало розробникам більше часу на доопрацювання механік і оптимізацію, але також підсилило хвилю скепсису серед фанатів.
Чи вдасться зберегти дух оригіналу
Питання, чи зможуть розробники поєднати ностальгію з сучасними механіками та переконати скептиків, залишається відкритим. Tomb Raider Legacy of Atlantis намагається зберегти впізнавані елементи франшизи, одночасно додаючи RPG, крафт і нові бойові системи. Час покаже, чи стане ремейк хітом, який задовольнить і старих фанатів, і нове покоління гравців.

Читайте також
Чи потрібно заправляти авто в GTA 6: розбір свіжого витоку геймплею
CS2 Esports World Cup 2026: Spirit розгромили FUT у гранд-фіналі
Mortal Shell 2: новий патч виправив баг зі стаміною